別にどうという事もない。
春。それは出会いと旅立ちの季節。
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アトランティカ 「…オープンベータについて云々。」
そろそろオープンβも終わるのかしら、なんて思いつつ、
4亀でアトランティカ開発者のインタビュー記事が載っていたので読んでみました。
どうやら「コンシューマゲームの延長としてのMMO」をコンセプトに製作しているようですね。
更に、時間の取りづらい社会人の方でもちょっとした時間でゲームがプレイできるように。
との配慮から、ソロでも気軽に狩りができるような仕様にした、との事。
で、そういう事なら、とりあえずは成功なのではなかろうか、というのがOβまでをプレイしてみた私の感想です。
エンカウント式の戦闘については、多方面から
「これはMMOじゃない。」とか、
「わざわざMMOにする意味あるの?」など、
様々な意見を耳にすることもありますが。
逆に今までのMMOの形式を踏襲すれば、
「クリゲはもういいよ。飽きた。」
という意見がまず間違いなく出てくる訳で。
正直、この辺りは個人が肌に合うか否か、の問題でして、
だからMMO自体に何か影響がある訳では、実はないのです。
MMOの最大の特徴であるコミュニティだって、取ろうと思えば取れる仕様にはなっています。
決して多用はされませんが、PT募集板も掲示板も、果てはギルド求人板まで完備。
自発的に動いてみなければコミュニティは開けない訳で、そのための糸口も決してない訳ではありません。
特に「ギルドの加入する」クエでは、とりあえずクエの為、と思いつつ定住してしまった方も多いのではないか、と思います。
恐らくですけれど、アトランティカをしてMMOらしくない、と言わしめるのはPvPとPvEの大規模戦闘を想定して仰っているのでしょう。
この点に関してはまぁ、その通りかもしれませんし、そういった大規模戦闘が好きな方には物足りなく感じるかもしれません。
ただ、従来のゲームの難点をあえて挙げると、いわゆる廃人による一騎当千仕様、あるいは社会人ギルドは黙して敗北を待つのみ、という事になりがちなのですよね。
その点、アトランティカは良い意味で、いちいちエンカウントで戦闘に突入しますから…
国家戦のルールが今一つ不明ですが、即ち人海戦術も効くのではないかなぁ、と勝手に妄想しています。
何事も、新境地を開拓するには、それなりの実験を試みなければ事は成らないのです。
失敗しようがコケようが、とにかくMMOの場合、オープンしてみなければ全くの所、分からない訳でして。
そういった意味でも、有意義なベータテストだったのではないかな、と感じています。
惜しむらくはサーバーの乱立による人口の分散でしょうか。
開発者の話の中にも「村の支配」というキーワードが見えましたから、
多くのギルドに村の支配を味わって欲しい、という開発者の思いから察して、やはりサーバーの増設はギルド数を目安に行っているように感じますけれど。
もう少し、やりようがあったのではないかなぁ、と考えてしまうのが本音です。
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